"Je suis producteur de spectacle et directeur de théâtre depuis presque 10 ans, et voici comment est venue l’idée de mon projet. Ma passion pour le spectacle vivant m’a été transmise par ma grand-mère et mes parents depuis mon plus jeune âge. Je crois même dès ma naissance. J’ai découvert grâce à eux les plus belles œuvres classiques et contemporaines, des humoristes et un art magnifique. Puis avec l’âge, les sorties au théâtre avec ma grand-mère se sont réduites. Et le handicap a définitivement exclut mon père des salles de spectacle. J’ai pris conscience progressivement que le spectacle vivant est un art superbe mais parfois terriblement excluant, et coincé dans une contradiction terrible : comment un art capable de relier des êtres humains entre eux, à travers des émotions, des idées, des pensées, peut-il en même temps, donner lieu à des inégalités sociales, de conditions physiques ou géographiques aussi importantes ? Des années plus tard, me vint alors l’idée de tenter de résoudre ce dilemme grâce aux nouvelles technologies. Le projet Chronos venait d’émerger dans mon esprit. Chronos est une plateforme de spectacles interactifs, mais aussi de jeux type escape game et jeux de piste, véritable console en ligne alliant vidéo, chat, avec des outils interactifs développés sur mesure pour permettre au spectateur d’accéder à une œuvre ou un jeu d’où il le souhaite et, plus important, d’en devenir un acteur. Grâce à Chronos, vous ne faites plus uniquement que regarder un spectacle ou un jeu en streaming, vous pouvez y participer via une interface de visioconférence et de gameplay créée spécifiquement pour vous offrir la meilleure expérience immersive et interactive possible ! Avec Chronos, notre projet est de créer une plateforme unique pour des expériences digitales innovantes et engageantes, vectrices de lien social, pour promouvoir une culture plus inclusive et accessible, par le biais du spectacle vivant. Les nouvelles technologies investissent les différents champs de notre quotidien, le théâtre ne fait pas exception. Certains pourraient y voir un dévoiement du spectacle vivant, comme on a pu voir en Netflix un véritable danger pour le cinéma. À mon sens, la question ne se pose pas de cette manière. Il faut que nous, acteurs du spectacle vivant, nous saisissions de ces technologies pour apporter une nouvelle expérience. Il ne sera jamais possible de recréer l’atmosphère d’une salle de spectacle à travers un écran. Mais les nouvelles technologies permettent de créer d’autres types d’interactivité. À nous de savoir les maîtriser pour proposer un nouveau mode d’appréhension du spectacle vivant. De plus, Internet permet de pallier un véritable défaut du spectacle vivant, qui est d’être l’un des arts les plus excluant. En effet, dans l’accès au spectacle vivant, les personnes âgées, handicapées ou encore celles et ceux vivant dans des zones géographiques où l’offre et l’équipement culturels sont faibles sont trop souvent oubliés. Chronos est une plateforme digitale permettant une activité interactive avec le public par le biais du spectacle vivant. Il n’existe pas de contraintes géographiques. La plateforme sera dans un premier temps réalisé en français pour tous les publics francophones. Puis nous prévoyons un développement international progressif par régions du monde. Cette expérience se veut complètement immersive et unique ! L’offre Chronos est destinée à plusieurs types de publics :- Le B2B – Entreprises :À destination des entreprises et des collectivités locales les activités graviteront autour des moments clés suivants :o Teambuilding : Chronos permettra aux entreprises dont les équipes sont répartis sur plusieurs territoires de connecter leurs collaborateurs entre eux à travers des expériences de gaming et culturelles. Visite d’un musée à travers un jeu d’enquête, découverte d’une œuvre à travers un spectacle immersif leur permettant d’interagir avec les comédiens et d’agir sur le cours de l’histoire, découverte de ses collègues à travers un escape game en ligne palpitant, Chronos permet de retrouver un lien en dehors des visioconférences et autres réunions du lundi matin ! o Évènementiel : dans le cadre d’arrivées ou départ de collaborateurs/Dirigeants, pour des anniversaires d’entreprise, pour le lancement de produits, séminaires, conférences, arbres de Noël … Chronos vous offre des possibilités de donner une ampleur encore plus importante à vos événements ! Les activités pourront avoir lieu en complète autonomie (online) ou bien avec des acteurs et des game-masters en direct pour accompagner les groupes et rendre l’expérience plus interactive et immersive. Ces séances pourront regrouper plusieurs dizaines, centaines et même des milliers de participants grâce à une infrastructure dimensionnée et une plateforme spécifique pour la production de ces évènements. Des offres de formations avec des jeux immersifs seront également proposées par le biais de la plateforme. Des nouveaux jeux et activités seront créés régulièrement pour compléter le catalogue. L’équipe de Chronos, composé d’auteurs, scénaristes, producteurs et comédiens sera également en mesure de créer à la demande et sur-mesure des évènements pour les entreprises le souhaitant. - Le B2C – Grand public :Chronos proposera également son catalogue à destination des particuliers afin de pouvoir bénéficier entre amis, en famille ou en solo d’une expérience unique de spectacles interactifs, d’escape game ou bien de jeux immersifs. Pour finir, le projet Chronos est pensé dans une logique inclusive et d’accessibilité de la culture à tous les publics, vectrice de lien social. Nous prévoyons ainsi de développer cette offre également à destination des séniors, des personnes à mobilité réduite (PMR), des scolaires, etc… grâce à un catalogue de jeux et spectacles qui sera décliné pour divertir, stimuler et apporter de la pédagogie auprès de publics n’ayant pas facilement accès au spectacle vivant. Les seniors isolés pourront retrouver un lien avec leurs familles quand ils le souhaitent, en visitant un musée en ligne avec leurs petits enfants par exemple. Nous voulons que ce projet porte la culture et le divertissement, qui ne sont pas forcément contradictoires, partout et auprès du plus grand nombre possible. Et réussir à amplifier le formidable rôle de création de lien social de la culture grâce aux nouvelles technologies. Alors rejoignez-nous !"